D RULZZZ!
O S M I C A
CILJ IGRE
Za igru je potrebna 1 bijela i 15 obojenih kugli (brojevi 1-15). Igra?i igraju jedan protiv drugog. Bijelom kuglom spremaju obojene kugle u rupe. Jedan igra «šarene» (9-15), a drugi «pune» (1-7) kugle. Kada igra? spremi sve svoje kugle, može igrati crnu kuglu (broj 8). Ako ju pravilno spremi, pobijedio je.
SLAGANJE KUGLI
Obojene kugle se slažu u trokut u dnu stola tako da se dodiruju. Prva kugla u trokutu leži na donjoj to?ki, a crna u sredini trokuta. Na ostalim uglovima leže po jedna šarena i puna. ?
RAZBIJANJE («BREAK»)
Igra?i istovremeno udaraju po jednu bijelu kuglu prema donjoj stranici biljara («mantineli»). Kugle razbija igra? ?ija kugla kasni. Bijelom kuglom se s glavne to?ke razbijaju obojene kugle. Kad se kugle razbiju stol je otvoren. U slijede?oj partiji razbija pobjednik.
IZBOR KUGLI
Ako pri razbijanju obojena kugla u?e u rupu, igra? nastavlja igrati. Slijede?im udarcem, ako pravilno spremi kuglu, potvr?uje izbor grupe kugli - punih ili šarenih. ? To zna?i da ako je prilikom razbijanja spremio šarenu, igra? ipak može izabrati pune ako nakon toga prvo pravilno spremi punu kuglu.
Kad je stol otvoren i igra? prvo pogodi osmicu, napravio je «foul» i ne može birati grupu kugli. Sve spremljene kugle ostaju u rupama, a protivnik stavlja bijelu kuglu bilo gdje na stol («ball in hand») i nastavlja igrati.
Ako prilikom razbijanja nije spremljena niti jedna kugla, ali su najmanje 4 kugle dotaknule mantinelu, protivnik nastavlja igrati sa zate?ene pozicije.
Ako prilikom razbijanja nije spremljena niti jedna kugla i manje od 4 kugle je dotaknulo mantinelu, napravljen je «foul». Igra? može: ?
o nastaviti igrati sa zate?ene pozicije
o složiti kugle i ponoviti razbijanje
o dozvoliti protivniku da ponovi razbijanje
Ako je prilikom razbijanja spremljena bijela kugla, protivnik igra s glavne linije, a pri tome ne smije direktno ga?ati niti jednu kuglu koja se nalazi u glavnom polju tj. u ?etvrtini stola izme?u glavne mantinele i glavne linije.
Ako je prilikom razbijanja spremljena crna osmica onaj koji razbija ima pravo tražiti da:
o ponovi razbijanje
o osmica ostane u rupi i nastavi igru
Ako prilikom razbijanja isko?i bijela kugla, napravljen je «foul», pa protivnik stavlja bijelu kuglu na bilo koje mjesto na stolu.
Ako prilikom razbijanja isko?i obojena kugla, stavlja se u rupu, napravljen je «foul», pa protivnik može:
o igrati sa zate?ene pozicije
o bijelu kuglu postaviti u glavno polje i odatle igrati
Ako je prilikom razbijanja napravljen «foul», spremljene kugle ostaju u rupama. Ovo pravilo ne vrijedi za osmicu.
Ako je prilikom razbijanja spremljena osmica i napravljen «foul», igra? koji je na potezu može:
o ponoviti razbijanje
o ostaviti osmicu u rupi, a bijelu staviti na bilo koje mjesto na stolu
KOMBINIRANI UDARCI
Dozvoljeni su. Osmica se može koristiti kao prva kugla u kombinaciji osim ako je to igra?eva jedina preostala kugla na stolu. Osmica se ne može spremati kombiniranim udarcem, osim ako je prva kugla u kombinaciji.
NAJAVA UDARCA
Kugla i rupa ne moraju se najaviti. Protivnikovo je pravo da pita, ako nije siguran, o kojoj kugli i rupi se radi. Udarci od mantinele i kombinirani udarci ne smatraju se o?itima pa treba pojasniti kad se najavljuju obje kugle i namjeravana rupa. Pri najavi udarca uop?e nije obavezno najaviti detalje kao što su broj mantinela i sl. Kugla spremljena uz «foul» smatra se spremljenom, bez obzira ?ija je. Razbijanje nije najava. Igra? koji razbija može igrati dotle dok god pravilno sprema kugle.
PRAVO IGRE
Kad igra? pravilno spremi kuglu u rupu, igra dalje.
Protivnik ima pravo na udarac ako:
o nije spremljena niti jedna vlastita kugla
o najavljena kugla nije spremljena u odgovaraju?u rupu tj. nije uop?e spremljena ili je spremljena u krivu rupu ?
o je napravljen «foul»
FOUL
«Foul» je kad bijela kugla:
o uop?e ne dotakne drugu kuglu ?
o prvo dotakne protivnikovu kuglu
o prvo dotakne crnu, a vlastite kugle su još u igri
o upadne u rupu
o prvi put dotakne obojenu kuglu, a niti jedna kugla ne dotakne mantinelu ili upadne u rupu ?
«Foul» je, osim toga, kad udarac nije izveden pravilno ako:
o se bijela kugla na stolu pomakne na neki drugi na?in osim udarcem kožice na vrhu štapa, npr. dijelom štapa, dijelom tijela, odje?om i sl. ?
o se bijela kugla prilikom udarca dotakne 2 puta
o se bilo koja kugla na stolu pomakne na neki drugi na?in osim udarcem, npr. dijelom štapa, dijelom tijela, odje?om i sl.
o se bilo koja kugla kre?e u vrijeme udarca
o bilo koja kugla isko?i sa stola; obojena kugla se stavlja u rupu
o se udarena vlastita kugla ne spremi, a bilo koja kugla ne udari u mantinelu
o prilikom udarca najmanje jedna noga nije na tlu
Kad je napravljen «foul», protivnik osim prava na igru, može «za kaznu» bijelu kuglu staviti rukom ili bilo kojim dijelom štapa na bilo koje mjesto na stolu («cue ball in hand») i odatle igrati u bilo kojem pravcu. Na taj na?in se igra?a sprje?ava da namjerno radi greške i onemogu?ava protivnika. Pri tom pomicanju kugle svaki udarac smatra se kao «foul». ?
SAFE
Kad igra? pravilno spremi kuglu, ali iz takti?kih razloga želi protivniku dati pravo na igru, mora to prije udarca objasniti tj. najaviti «safe». Kad je odigran «safe», igra protivnik. Ako igra? nije najavio «safe», a pravilno je spremio kuglu u rupu, mora igrati dalje. ?
GUBITAK IGRE
Igra je izgubljena kada:
o se spremi osmica, a ostale vlastite kugle su na stolu
o se osmica spremi istovremeno sa zadnjom spremljenom vlastitom kuglom
o osmica se spremi u «krivu» rupu, a ne u najavljenu
o osmica se spremi uz «foul», npr. u?e i bijela kugla ili se prvo odigrala protivnikova kugla ?
o osmica se spremi kombiniranim udarcem, tj. dotakla je drugu kuglu prije nego je spremljena u rupu ?
o osmica je isko?ila sa stola
Sve pogreške se moraju prijaviti prije slijede?eg udarca. U protivnom se smatra da nisu ni zamije?ene.
? U «birtijskoj osmici» ova pravila nisu obavezna i obi?no se dogovaraju unaprijed.
PO ?EMU SE «BIRTIJSKA OSMICA» RAZLIKUJE OD SLUŽBENIH PRAVILA
Svaka «birtija» ima svoja pravila.
Prema prijašnjim službenim pravilima, krivo spremljena kugla se vra?ala na stol, što na biljarima koji se pokre?u na kovanice nije bilo mogu?e. Nova pravila se mogu igrati i na biljarima koji se pokre?u na kovanice. Poneka «birtijska pravila» su takva da omogu?uju dulje trajanje igre kako bi igra?i imali nešto od uba?ene kovanice. Kada se biljar igra na vrijeme npr. na novom modelu biljara na kovanice, igranje po službenim pravilima je zanimljivije.
Osnova promjenjivih pravila «birtijske osmice» je da ve?ina povremenih igra?a ne zna «prava» pravila.
? Pokušajte se držati slijede?ih pravila:
Birtijsko pravilo br.1: Svaki igra? sprema osmicu u odre?enu rupu bez obzira koliko poteza mu za to treba, a izabire ju tako da:
o kada igra? igra na osmicu izabere bilo koju rupu i u nju sprema osmicu
o osmicu sprema u onu rupu koja je nasuprot rupe u koju je upala njegova zadnja spremljena kugla
Službeno pravilo: Pri svakom udarcu može se ponovo najaviti rupa u koju se sprema osmica. Na taj na?in se vlastite kugle spremaju brže i prije se dolazi do pobjede. Ovo nije bitno samo profesionalcima, ve? i manje dobrim igra?ima. Nije rijetkost da se oba igra?a još dugo mu?e oko spremanja osmice, pa neovisno o prijašnjem tijeku igre na kraju odlu?uje sre?a.
Birtijsko pravilo br.2: Kad se napravi «foul» pa treba postaviti bijelu kuglu ?esto se primjenjuje isto pravilo kao i kad je bijela spremljena pri razbijanju: protivnik bijelu kuglu igra s glavne linije.
Službeno pravilo: Kad se napravi «foul», bijela kugla se može postaviti na bilo koje mjesto i igrati u bilo kojem pravcu. Na taj na?in se «foul» jasno i oštro kažnjava, a igra ubrzava.
Birtijsko pravilo br.3: Najava namjeravanog udarca ?esto nije obavezna. Kada igra? spremi kuglu koju želi u rupu koju je odabrao i ne napravi «foul», nastavlja igru.
Službeno pravilo: Kad nije o?ito koja kugla se sprema u koju rupu, nužna je najava. Ako se najavljena kugla ne spremi u najavljenu rupu, ?ak i ako je spremljena, igra protivnik. Ovo je pošteno za dobre igra?e jer se na taj na?in ne nagra?uju oni koji slu?ajno spreme kuglu («krumpiraši»).
Birtijsko pravilo br.4: Kugla spremljena nakon razbijanja ?esto odlu?uje o tome tko ima koju grupu kugli, tj. kad igra? spremi šarenu, mora dalje igrati sa šarenim kuglama.
Službeno pravilo: Odmah nakon razbijanja ne zna se to?no tko ima koju grupu kugli. Ako je igra? nakon razbijanja spremio jednu ili više kugli zna?i da igra dalje. Sigurno je da ima onu grupu kugli iz koje je kugla pravilno spremljena nakon razbijanja. Tako se nakon uspješno izvedenog razbijanja može slobodno odlu?iti za onu grupu kugli za koju mu se ?ini da bolje stoji.
Birtijsko pravilo br.5: Tako poznati «safe» ovdje je nepoznanica. Igra? nema priliku protivniku dati mogu?nost da igra osim ako ne napravi grešku.
Službeno pravilo: Prije udarca igra? može najaviti «safe», nakon ?ega igru nastavlja protivnik. U pojedinim slu?ajevima to se radi iz takti?kih razloga tj. kad igra? spremanjem kugle sebe može dovesti u nepovoljan položaj.
Igra se do 5. Tko prvi do?e do petice je winner. Pobjednik razbija.
Zanemarite dio sa slagajem kugli
ZA SVA DODATNA PITANJA OBRATITE SE PRESVETLOME MENI 